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모임 내 선택으로 결말이 바뀌는 웹스토리 '한갈피'

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내 선택으로 결말이 바뀌는 웹스토리 '한갈피'

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    1) 단기/중기/장기 관점의 주요 소비자 분석
    단기(0~1년)
    현재 핵심 소비자는 “웹소설·스토리 소비에 익숙하면서도 인터랙션 경험에 흥미를 느끼는 10~30대”입니다. 특히 여성 비중이 높을 가능성이 큽니다. 네이버 시리즈, 카카오페이지, 포스타입, 왓패드, 비주얼노벨, 연애 시뮬레이션 게임을 소비하는 층과 겹칩니다.
    이 시기의 핵심 니즈는 다음과 같습니다.
    - 짧은 시간 안에 몰입 가능한 콘텐츠
    - “내 선택”이 결과를 바꾸는 참여감
    - SNS에 공유 가능한 결과물
    - 여러 엔딩을 탐색하는 수집 욕구
    현재 완주율과 재독률이 높은 점은 “인터랙티브 리플레이 가치”가 이미 검증되고 있다는 의미입니다. 초기 시장 규모 자체는 크지 않더라도, 충성도 높은 코어 팬층을 확보할 가능성이 높습니다.
    중기(1~3년)
    중기에는 단순 독자에서 “창작 참여형 유저”로 확장될 가능성이 큽니다. 소비자군은 아래처럼 넓어질 수 있습니다.
    - 웹소설 작가 및 지망생
    - 2차 창작 팬덤
    - 커뮤니티형 콘텐츠 소비자
    - 스트리머/버튜버 팬덤
    이 단계의 니즈는 단순 읽기를 넘어섭니다.
    - 팬덤 기반 공유
    - 엔딩 컬렉션 및 랭킹
    - 특정 캐릭터 루트 탐색
    - 작가와의 상호작용
    - 내가 만든 루트 자랑
    특히 “엔딩 카드 공유”는 틱톡·쓰레드·인스타 릴스와 잘 맞는 구조입니다. 이용자는 콘텐츠 소비자이면서 동시에 유입 채널이 됩니다.
    장기(3년 이상)
    장기적으로는 “인터랙티브 스토리 IP 플랫폼”으로 발전할 가능성이 있습니다.
    잠재 소비자군:
    - 글로벌 모바일 스토리 소비층
    - 게임과 웹소설 중간 장르 선호층
    - AI 기반 스토리 생성 이용자
    - OTT식 몰입형 콘텐츠 팬층
    장기 니즈는 다음으로 이동합니다.
    - 나만의 캐릭터 경험
    - AI 기반 개인화 스토리
    - 친구와 결과 비교
    - 세계관 확장
    - 크리에이터 경제 참여
    이 단계에서는 단순 플랫폼이 아니라 “스토리 기반 참여형 엔터테인먼트” 시장으로 들어가게 됩니다.
    2) 시장성과 향후 3년 시장 추세
    현재 시장성
    현재 시장은 “텍스트 콘텐츠 피로도”와 “짧은 몰입형 인터랙션 소비”가 동시에 존재합니다.
    웹소설 시장은 이미 크지만 대부분 수동적 소비 구조입니다. 반면 게임은 제작비가 높고 진입장벽이 큽니다. 한갈피는 그 중간 포지션을 차지합니다.
    특히 좋은 신호는:
    - 높은 완주율
    - 높은 재독률
    - 공유 기반 신규 유입 발생
    - 기존 작가 협업 가능성 확보
    이는 PMF(제품-시장 적합성)의 초기 단서로 볼 수 있습니다.
    향후 3년 시장 추세
    1. 인터랙티브 콘텐츠 증가
    넷플릭스 인터랙티브 콘텐츠, AI 캐릭터 채팅, 비주얼노벨 수요 증가로 “참여형 스토리” 자체는 계속 성장할 가능성이 높습니다.
    2. 숏폼과 결합된 스토리 소비 확대
    짧은 호흡의 몰입 콘텐츠가 강세입니다. “5~15분 내 결말 확인” 구조는 모바일 시대와 잘 맞습니다.
    3. AI 기반 창작 확대
    작가들이 AI를 활용해 멀티 엔딩 제작을 더 쉽게 할 수 있게 됩니다. 이는 콘텐츠 공급 확대에 유리합니다.
    4. 팬덤 중심 구조 강화
    사람들은 이야기 자체보다 “같이 이야기하는 경험”에 더 오래 머뭅니다. 엔딩 공유는 커뮤니티 확장에 유리합니다.
    예상 경쟁업체
    직접 경쟁:
    - 인터랙티브 스토리 앱(Choices, Episode, Chapters)
    - 비주얼노벨 플랫폼
    - 일부 AI 스토리 앱
    간접 경쟁:
    - 카카오페이지
    - 네이버 시리즈
    - 왓패드
    - 포스타입
    - 캐릭터 AI 채팅 서비스
    한갈피의 특징은 “게임처럼 무겁지 않으면서 웹소설보다 참여감이 높다”는 점입니다.
    3) 경쟁력을 위한 차별화 전략
    - “엔딩 카드 SNS 확산” 강화
    단순 공유가 아니라:
    “당신은 어떤 결말을 만들었나요?”
    형태의 밈화가 중요합니다.
    MBTI처럼 결과 비교 문화로 발전시키면 강력합니다.
    - 작가 진입장벽 최소화
    “기존 웹소설에 선택지만 추가”하는 현재 전략은 매우 좋습니다.
    복잡한 게임 제작 툴보다 훨씬 확장성이 있습니다.
    - 짧은 플레이 구조 유지
    10분 안에 첫 엔딩 도달 경험을 유지해야 합니다.
    초기 플랫폼은 긴 호흡보다 “빠른 몰입-재플레이”가 유리합니다.
    - 데이터 기반 개인화
    어떤 선택을 많이 하는지 분석해:
    “당신과 비슷한 독자들이 선택한 루트”
    추천 기능을 만들 수 있습니다.
    - 커뮤니티 요소 추가
    엔딩 통계, 희귀 루트, 숨겨진 결말, 친구 비교 기능이 강력한 리텐션 요소가 됩니다.
    4) 출시 플랫폼 우선순위
    1순위: 모바일 웹
    현재 전략이 매우 합리적입니다.
    이유:
    - 설치 장벽 없음
    - SNS 공유 직결
    - 바이럴 링크 진입 쉬움
    - 초기 운영 비용 절감
    - 콘텐츠 실험 속도 빠름
    특히 쓰레드·X·인스타에서 링크 클릭 후 즉시 진입 가능한 점이 중요합니다.
    2순위: 모바일 앱
    PMF 검증 이후 앱으로 가는 것이 좋습니다.
    앱의 장점:
    - 푸시 알림
    - 리텐션 강화
    - 과금 구조 확장
    - 저장/컬렉션 기능 강화
    다만 현재 단계에서는 앱 개발보다 콘텐츠와 바이럴이 우선입니다.
    3순위: PC 웹
    보조 채널 정도가 적절합니다.
    주 소비 맥락은 침대·이동·짧은 시간 소비이므로 모바일 중심이 맞습니다.
    5) 초기 시장 진입 전략
    - SNS 기반 “결말 공유” 바이럴 집중
    “내 엔딩 결과 공개”는 강력한 유입 장치입니다.
    짧은 카드 이미지 자동 생성이 중요합니다.
    - 마이크로 작가 협업 확대
    대형 작가보다:
    팔로워 1천~1만 규모의 창작자들과 다수 협업하는 편이 효율적입니다.
    - 특정 장르 집중 공략
    초기에는 로맨스/스릴러/집착물처럼 반응 강한 장르에 집중하는 것이 유리합니다.
    - 커뮤니티 침투
    디시 웹소설 갤러리, X, 포스타입, 여성향 커뮤니티 등 타겟 밀집 공간 공략이 필요합니다.
    - 리플레이 이벤트 운영
    “숨겨진 엔딩 찾기”
    “희귀 결말 인증”
    같은 이벤트는 재방문을 유도합니다.
    6) 시장 확대 전략
    - UGC(사용자 제작 콘텐츠) 개방
    장기적으로는 누구나 선택형 스토리를 만들 수 있어야 합니다.
    플랫폼 확장의 핵심입니다.
    - IP 협업
    웹툰·인디게임·버튜버·스트리머와 협업하면 팬덤 유입이 빠릅니다.
    - AI 스토리 제작 도구 제공
    작가들이 멀티 엔딩 제작을 쉽게 할 수 있도록 지원하면 콘텐츠 공급이 폭발적으로 늘 수 있습니다.
    - 글로벌 진출
    텍스트 기반 서비스는 번역 비용이 비교적 낮습니다.
    영어·일본어 시장 확장 가능성이 있습니다.
    - 데이터 기반 추천 고도화
    “당신 취향의 결말”
    “당신과 비슷한 유저가 좋아한 루트”
    같은 추천 시스템은 체류시간과 결제 전환에 유리합니다.
    전체적으로 한갈피는 “웹소설의 소비성”과 “게임의 참여감” 사이의 빈 공간을 잘 공략하고 있습니다. 특히 현재 확인된 재독률과 공유 유입은 매우 중요한 초기 신호입니다. 앞으로의 핵심은 기술보다도 “콘텐츠 공급 속도”와 “SNS 기반 팬덤 확산 구조”를 얼마나 빠르게 만들 수 있느냐에 달려 있습니다.

    introduction

    안녕하세요!

    저희는 선택형 웹스토리 플랫폼 한갈피를 만들고 있습니다. 🙂

    한갈피는 어떤 서비스인가요?

    독자의 선택에 따라 이야기가 갈라지고, 결말이 달라지는 선택형 웹스토리 플랫폼입니다.

    게임도, 일반 웹소설도 아닌 그 사이 — "내 선택이 만든 나만의 결말"을 엔딩 카드로 간직하고 공유하는 경험을 만들고 있어요.

    👉 지금 바로 읽어볼 수 있습니다: hangalpi.com (설치 없이 모바일 웹)


    지금까지 어디까지 왔나요?

    • - 라이브 서비스 운영 중 — 공개 작품 4편, 얼마 전 첫 작가 협업 작품도 정식 공개했습니다.

    • - 작품에 따라 읽기 시작한 독자의 절반 이상이 엔딩까지 완주하고, 완주한 독자 3명 중 2명은 "다른 결말"을 보러 다시 읽습니다.

    • - 독자가 자신의 엔딩 카드를 공유하고, 그 링크로 새 독자가 들어오는 첫 순환도 확인했어요.

    • - 실제 작가 3팀과 협업 진행 중 — "이미 쓴 이야기에 선택 하나를 더하는" 가벼운 방식으로 함께 만들고 있습니다.

    어떤 사람을 찾나요?

    지금은 팀에서 개발·데이터 분석·작가 협업·콘텐츠 제작을 모두 담당하고 있어요. 제품과 작품 공급은 굴러가기 시작했는데, "알리는 일"에 손이 모자랍니다. 그래서 그로스 두 영역을 나눠서 함께할 분을 찾습니다.

    모집 역할 1 — 독자 그로스: 쓰레드 및 SNS 운영 (1명)

    • - 상황: 게시물 제작·업로드 예약까지는 시스템이 갖춰져 있는데, 최근 SNS는 계정의 '활동량'이 노출을 결정하는 구조라 꾸준한 상주 활동이 필요합니다.

    • - 담당: 쓰레드 및 SNS 계정 활동(다른 게시글 반응·소통) 중심 → 각종 SNS의 문화를 잘 아신다면 게시물 전략·콘텐츠 제작까지 전부 맡아주셔도 좋습니다(우대).

    • - 이런 분과 잘 맞아요: 쓰레드/SNS를 이미 즐겨 쓰시는 분, 웹소설·이야기 콘텐츠를 좋아하시는 분.

    • - 시간 감각: 몰아서 하는 3시간보다 틈 날때마다 15~30분의 꾸준함이 성과를 만드는 일입니다.

    모집 역할 2 — 작가 아웃리치: 파트너십 (1명)

    • - 상황: 협업 제안 메시지·조건·프로세스는 이미 정리되어 있습니다. 부족한 건 실제로 작가님들을 찾아 정중하게 컨택하는 손이에요.

    • - 담당: 협업 제안이 어울리는 작가 찾기(브런치·포스타입·블로그 등 채널 확장 포함) → 준비된 제안 메시지를 상황에 맞게 다듬어(컨펌 후) 전달하기까지. 작가 회신 이후 대응은 초기엔 제가 직접 하고, 케이스가 쌓이면 점차 함께 하게 될 거예요.

    • - 이런 분과 잘 맞아요: 사람에게 정중하게 다가가는 글을 쓸 줄 아는 분, 웹소설·창작 생태계에 관심 있는 분. (BD·제휴·영업 경험이 있다면 더 좋아요)

    • - 시간 감각: 매일 1-2시간 정도. 다만 정해진 시간 보다는 저희와 함께 목표 중심으로 고민하며 진행하실 분과 함께하고 싶습니다.

    함께하는 방식


    • - 파트타임 · 원격 · 비동기 — 본업/학업과 병행을 전제로 합니다.

    • - 게시물 제작·배포·데이터 분석 등 운영 체계는 이미 갖춰져 있어요 — 합류하시면 맡은 활동에만 집중할 수 있습니다.

    • - 성과 데이터를 투명하게 같이 봅니다 — 어떤 글에서 독자가 왔는지, 어떤 컨택이 회신을 받았는지 숫자로 확인하며 다음 수를 함께 정해요.

    • - 아직 창업·수익화를 논할 단계가 아닌 사이드 프로젝트입니다. 부담은 없이, 대신 진심으로 하고 있어요. 가벼운 마음으로 오실 분은 미리 사양할게요.

    지원 방법

    지원 시 '지원 사유'란에 간단한 자기소개와 함께 아래를 적어주세요.

    1. 1. 관심 있는 역할 (1 / 2 / 둘 다)

    2. 2. (역할1 지원 시) 운영 중이거나 즐겨 쓰는 SNS·쓰레드 계정

    3. 3. (역할2 지원 시) "작가에게 보내는 짧은 제안 메시지" 샘플 한 편 — 형식 자유, 3~5문장이면 충분해요

    회의 진행 및 모임 방식

    • - 매주/격주 1회 회의 진행. 매일 온라인 데일리 스크럼(상황 공유) 진행

    리더의 경력과 경험

    • - 웹/앱/게임 서비스 PM/PO 15년 이상, 창업 경험, 2번의 Exit 경험.

      • - 이전에 Piik AI라는 사이드 프로젝트를 렛플을 통해서 진행했었습니다.

      • - 이번 프로젝트에서는 전략 · PM · PD · 개발 · 작가들과 스토리 콘텐츠 개발 · 데이터 분석 등의 전반적인 부분을 담당합니다.

    읽어주셔서 감사합니다. 선택이 만드는 이야기, 같이 키워봐요! 📖

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